Стили игры

Давайте рассмотрим несколько популярных стилей игры — звуковой и визуальный.

Звуковой

Игроки, использующие этот стиль, обычно смотрят в центр экрана, а не на степзону. Запоминая поток стрелок, они впоследствии нажимают их ориентируясь на музыку.

В автомате Pump it Up есть модификатор Vanish. Если он включен, стрелки исчезают на середине экрана, задолго до того, как прилетят на степзону. Попробуйте поиграть с ним - если результаты значительно не ухудшились, то вы играете по звуку, а не визуально.

Визуальный

Взгляд направлен на степзону. Стрелку нажимают, когда она пролетает по степзоне, музыка при этом играет второстепенную роль. Фактически, таким способом можно играть даже при отключенной музыке.

К сожалению, не во всех треках синхронизация стрелок с музыкой идеальна - такой способ позволяет выбивать максимальное количество очков на подобных треках, но вы будете испытывать дискомфорт от того, что звук ваших шагов расходится с тем, что вы слышите из колонок.

В некоторых автоматах присутствует так называемый «лаг экрана» - задержка вывода изображения на экран. Это означает, что стрелку по музыке уже пора нажимать, но она всё еще не долетела до степзоны. Если играть по степзоне - нажатия будут неточными. Конечно, можно «прикинуть» расстояние до степзоны, и нажимать стрелки на подлёте, но это довольно сложно, поскольку на медленных треках расстояние будет отличаться от такового на быстрых треках.

Самая сложная ситуация - играть рассинхронизированный трек на автомате с лагом экрана. :) Но даже с ней можно справиться, правда, с первого раза вы врядли хорошо пройдёте подобный трек. Сперва при игре добейтесь того, чтобы нажатия четко засчитывались в перфекты, затем запомните смещение стрелок относительно степзоны при этом и уже со второй попытки идите только в Perfect-ы. Если прочитав этот абзац вы успели испугаться - не волнуйтесь, с чемпионатов подобные треки обычно убирают. ;) С другой стороны, они периодически встречаются, например, в миссиях WorldMax-а в Pump it Up как умышленное усложнение игрового процесса.

Комбинированный

Опытные игроки в зависимости от трека или участка в треке применяют оба способа.

Казуальный

Название, как можно догадаться, выбрано в шутку. Это и не стиль вовсе, а скорей отсутствие интереса к понимаю принципа игры. Такие игроки просто не задумываются, как они играют - они «ловят стрелки» как придётся и годами топчутся на первых уровнях сложности. Игровой процесс представляет для них сплошное мучение, а треки со сложным ритмом кажутся чем-то нереальным.

 
ru/notes/play_styles.txt · Последние изменения: 2010/04/29 12:59 От zmey
 
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki
Page made in 0.197 seconds.